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Andere wichtige Dinge als die Access Game Restriction für Kinder

Das Ministerium für Kommunikation und Digitales zielt in diesem Jahr auf aktive IGRS ab. Die Psychologin Veronica Adesla betonte die Bedeutung eines gesunden digitalen Ökosystems für Kinder.

Andere wichtige Dinge als die Access Game Restriction für Kinder

Das Ministerium für Kommunikation und Digitales (Commonwealth) zielt auch in diesem Jahr wieder auf das indonesische Rating-System. Zu den Sekunden, Co@@

"Zusätzlich zu den Zugangsbeschränkungen erfordert es sicherlich die Entwicklung eines gesunden digitalen Ökosystems für die Entwicklung von Kindern", sagte der klinische Psychologe, der seit 2013 praktiziert, zu den Sekunden.

Was Veronica Adesla als regulatorische Verstärkung gegenüber Plattformanbietern und Spieleentwicklern vorschlug. Dann ist es absolut, sicherzustellen, dass das altersklärungssystem genau und genau ausgeführt wird.

Dann wird erwartet, dass die IGRS in der Lage ist, Funktionen zu identifizieren und zu verwalten, die möglicherweise zwanghaftes Verhalten von Kindern beim Spielen von Spielen mit dem Alter fördern, wie z. B.: zufällige Transaktionssysteme bezahlen, wiederholte Geschenke, Kinder spielen lassen usw.

"Einschließlich des Schutzes gefährlicher Interaktionen in digitalen Spielen, wie bei Fremden, Betrug, Manipulation - Ausbeutung, digitaler Schutz", hell.

Alphabetisierung und Bildung als Teil der Schulbildung müssen ebenfalls durchgeführt werden. Kinder müssen lernen zu erkennen, wann digitale Aktivitäten beginnen, ihre Emotionen zu negativieren, gereizt zu werden, ihre Konzentrationsfähigkeit zu beeinträchtigen, ihr hartes Verhalten, mit dem Spielen aufzuhören und so nicht aufgeregt zu sein, andere wichtige Aktivitäten zu machen.

Die Regierung muss auch Kindererziehungsprogramme zur Verfügung stellen, indem sie Technologie verwendet, um die Eltern und Erzieher zu verwenden, die praktisch, zugänglich und zugänglich sind. Wenn nötig, bieten Früherkennungsdienste und psychologische Intervention.

"Kinder, die den Gebrauch von problematischen Spielen zeigen, müssen Hilfe bekommen, nicht direkt Sucht oder Strafe kennzeichnen." Es ist auch wichtig zu erkennen, ob die verwendung von exzessiven spielen mit anderen angelegenheiten zusammenhängt, wie einsamkeit, soziale schwierigkeiten, akademischer druck oder die regulatorische frage der emotion, sagte veronica.

Ein weiterer wichtiger Vorschlag ist es, die Spieleindustrie oder digitale Spiele zu ermutigen und zu unterstützen, Lernspiele, Kreativität, Problemlösung, Zusammenarbeit und kritisches Denken zu entwickeln. Daher wird Technologie nicht nur als Bedrohung angesehen, sondern auch als Mittel zur Entwicklung von Kinderpotenzial.

Im Zusammenhang mit den Süchten muss auch klargestellt werden, dass das Kind, das Spiele spielt, nicht unbedingt eine Suchtstörung erlebt. WHO identifiziert über ICD-11 die Spielstörung der Kontrolle über das Spielverhalten, erhöht die Priorität des Spielens im Vergleich zu anderen Aktivitäten und spielt trotz erheblicher negativer Konsequenzen.

Still Veronica sagte, dass das Muster die individuellen Lebensfunktionen beeinträchtigen muss und im Allgemeinen mindestens 12 Monate dauert.

"Deshalb sollte der Maßstab für den Erfolg der Regierungspolitik nicht nur darin bestehen, dass Kinder nach der richtigen Alterskategorie spielen, noch die fehlende Anzahl von Spielen, sondern auch die Selbstregulierungsfähigkeit, die psychische Gesundheit, die soziale Qualität und die Balance des Kinderlebens erhöhen", heißt es in dem Bericht.

Quelle: Detik ›

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