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„Das ist mir zuwider“: Kann man jemanden mit einem Videospiel betrügen?

In „Grand Theft Auto VI“ kann man eine romantische Beziehung aufbauen und pflegen, doch manche meinen, Verabredungen mit einer fiktiven Figur gingen einen Schritt zu weit.

„Das ist mir zuwider“: Kann man jemanden mit einem Videospiel betrügen?

Die Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren, Jason und Lucia, steht im Mittelpunkt von Rockstars neuestem „Grand Theft Auto“-Titel.

Stell dir vor, dein Partner würde stundenlang mit jemand anderem flirten, versuchen, dessen Hand zu halten, und mit dieser Person auf Dates gehen. Die meisten Menschen hätten da wohl einige Fragen.

Aber was wäre, wenn diese Person nur in einem Videospiel existieren würde?

Der neueste Teil von Rockstars Blockbuster-Reihe „Grand Theft Auto“ wird bei seiner Veröffentlichung im nächsten Monat voraussichtlich der größte Unterhaltungs-Launch des Jahres sein.

Den Vorabberichten nach zu urteilen, spielt die Verbindung zwischen den beiden Hauptfiguren eine zentrale Rolle.

Rockstar hat angedeutet, dass die „Bonnie-und-Clyde“-ähnlichen Protagonisten Jason und Lucia nicht unbedingt ein vollwertiges Liebespaar werden müssen.

Aber ihre Beziehung kann sich entwickeln, indem sie Zeit miteinander verbringen, abseits der Haupthandlung rund um Verbrechen und das Leben auf der Flucht – beim Einkaufen, beim Besuch von Bars und Restaurants oder beim gemeinsamen Sport.

Auch kleinere Interaktionen wie Händchenhalten und das schnelle Beantworten der jeweiligen Nachrichten können dazu beitragen, eine Bindung aufzubauen.

Diese Idee hat eine Debatte wieder angefacht, die fast so alt ist wie das Gaming selbst: Wenn man sich so sehr auf eine fiktive Beziehung einlässt, hat dann der Partner im echten Leben das Recht, verärgert zu sein?

Im September stellte das Meinungsforschungsinstitut YouGov diese Frage mehr als 4.000 britischen Erwachsenen.

Etwa 6 % gaben an, sie würden dies als Betrug betrachten, während weitere 19 % sagten, sie hätten „damit ein Problem“. Frauen standen dem deutlich ablehnender gegenüber als Männer.

Alli Franco, eine 30-jährige Texanerin, die auf TikTok Anime- und Gaming-Inhalte für mehr als eine Million Follower veröffentlicht, sagt, sie sei „bestürzt“ gewesen, als sie die Debatte im Internet verfolgte.

„Wenn dein Partner wegen einer fiktiven Figur unsicher ist, dann muss man ernsthaft darüber nachdenken“, sagte sie gegenüber der BBC.

„Es ist vergleichbar mit einer Schwärmerei für einen Fernsehstar, aber noch weiter vom Thema Untreue entfernt, da keine andere reale Person involviert ist.“

Nachdem Franco ein Video zu diesem Thema gepostet hatte, schienen Hunderte von Kommentatoren ihrer Meinung zu sein, auch wenn einige Vorbehalte hatten.

„Um ehrlich zu sein, kommt es darauf an“, schrieb einer. „Wenn man Verabredungen mit seinem Partner absagt oder seine Intimität auf eine fiktive Figur richtet, dann ist das schon ein bisschen seltsam.“

„Das ist sehr seltsam und ich finde das wirklich eklig“, sagte uns eine Frau.

Kann man seinen Partner mit einer Videospielfigur betrügen?

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Seit Jahrzehnten ermöglichen Videospiele es den Spielern, Beziehungen zu Nicht-Spieler-Charakteren, sogenannten NPCs, aufzubauen.

Schon 1996 konnten Spieler in „Harvest Moon“ Dorfbewohner heiraten, in „Final Fantasy VII“ emotionale Handlungsstränge gestalten und in Rollenspielen wie „Baldur’s Gate II“ komplexere Liebesgeschichten erleben.

Im Lebenssimulator „Die Sims“ konnten sie mit computergesteuerten Charakteren flirten, sich verabreden, heiraten und Kinder bekommen.

All diese Interaktionen waren jedoch streng vorgegeben und basierten auf Regeln und Handlungssträngen, die von den Spieleentwicklern im Voraus festgelegt worden waren.

„GTA 6“ scheint etwas Dynamischeres zu bieten, indem es den Spielern ermöglicht, die Beziehung zwischen Jason und Lucia durch ein breiteres Spektrum an Interaktionen und Entscheidungen in einer offenen Welt zu gestalten.

„Je ausgefeilter Spiele werden, desto unwahrscheinlicher ist es, dass Spieler aus dem Spielerlebnis herausgerissen werden“, sagt Arienne Ferchaud, außerordentliche Professorin an der Florida State University, die untersucht, wie Menschen Verbindungen zu fiktiven Figuren aufbauen.

„Spiele werden immer besser darin, die Realität und soziale Beziehungen nachzuahmen.“

Rockstar hat erklärt, dass Spieler im Spiel keine romantische Beziehung aufbauen müssen.

„Grand Theft Auto 6“ mag zwar den aktuellen Stand der Technik im Spieledesign darstellen, doch der nächste große Sprung nach vorne könnte von der künstlichen Intelligenz kommen.

Nvidia, Ubisoft und andere große Technologieunternehmen experimentieren bereits mit generativen KI-Systemen, die es Spielern ermöglichen, natürlichere Gespräche mit NPCs zu führen.

Zukünftige Figuren könnten sich an vergangene Begegnungen erinnern, auf die Handlungen eines Spielers reagieren und Beziehungen aufbauen, die sich im Laufe der Zeit verändern, anstatt einem vorgefertigten Drehbuch zu folgen.

Ferchaud glaubt, dass Spiele dadurch noch immersiver wirken könnten.

„Man könnte Beziehungen haben, die sich solider oder besonderer anfühlen“, sagt sie, obwohl sie argumentiert, dass KI in ihrer heutigen Form immer noch eher ‚eine stärkere Illusion‘ erzeugen würde als eine wirklich bedeutungsvolle Verbindung.

Ob das spannend oder beunruhigend ist, hängt wohl vom Spieler ab, und es gibt bereits einigen Widerstand gegen den breiteren Einsatz dieser Technologie in Spielen.

Franco sagt, sie sehe bereits Werbung für KI-Chatbots, mit denen Fans mit ihren Lieblings-Anime-Charakteren sprechen können.

„Ich kann mir definitiv vorstellen, dass KI in Spiele integriert wird und diese zu einem realistischeren Erlebnis macht“, sagt sie.

„Aber sollte das passieren, würde ich es immer noch nur als Spiel betrachten. Letztendlich kann man mit Codezeilen nicht fremdgehen.“

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Quelle: BBC News ›

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